約 1,347,999 件
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/210.html
強化前 全強化後開発必要素材 強化必要素材 入手方法 画像 特殊能力 衝撃系攻撃 +10% 研究所 世代 開発 製造 強化 3 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 215 65 1 ライン(突) 2 0 5 製造費 資金x6,000鉄鉱石x200石油x200 製造時間 04:20:00 放熱時間 02:30:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 279 1 ライン(突) 2 0 8 製造費 資金x鉄鉱石x石油x 製造時間 :: 放熱時間 02:30:00 開発必要素材 ムラクモブースト設計図x6 オートバランサーx6 給弾装置x4 高機動スラスターx2 資金x12,000 鉄鉱石x400 石油x400 必要時間 12:00:00 強化必要素材 ムラクモブースト設計図x8 給弾装置x8 高機動スラスターx7 複合装甲x5 電磁シールドx4 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費: FM 入手方法 ① 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/127.html
強化前 全強化後強化必要素材 入手方法 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オフェンシブガード.png) 研究所 世代 開発 製造 強化 6 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 210 60 2 単体 3 5 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 2 単体 3 8 強化必要素材 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 入手方法 ① 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/6170.html
KO. DA. MA./ロマンスが舞い降りて来た夜 KO. DA. MA./ロマンスが舞い降りて来た夜 アーティスト THE ALFEE 発売日 2024年7月24日 レーベル ユニバーサル CDデイリー最高順位 1位(2024年7月24日) 週間最高順位 1位(2024年7月30日) 月間最高順位 10位(2024年7月) 初動総合売上 27986 累計総合売上 32165 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 KO. DA. MA. シンカリオン チェンジ ザ ワールド ED 2 ロマンスが舞い降りて来た夜 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 7/30 1 27573 27573 1 27986 27986 2 8/6 5 1541 29114 25 1541 29527 2024年7月 2 29114 29114 10 29527 29527 3 8/13 15 573 29687 573 30100 4 8/20 3 1356 31043 25 1356 31456 5 8/27 17 348 31391 348 31804 6 9/3 160 31551 160 31964 2024年8月 25 2437 31551 56 2437 31964 7 9/10 116 31667 116 32080 8 9/17 85 31752 85 32165 シンカリオン ED 前作Z チェンジ ザ ワールド 次作 Fastest!KOTOKO KO. DA. MA.
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/143.html
強化前 全強化後強化必要素材 入手方法 画像 研究所 世代 開発 製造 強化 3 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 90 38 3 単体 2 1 4 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 3 単体 2 1 7 強化必要素材 アサギリ設計図x6 放熱ユニットx8 OSx6 ジェネレーターx3 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 入手方法 ① 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/241.html
強化前 全強化後強化必要素材 入手方法 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガトリングブースト.png) 特殊能力 衝撃系被弾 -15% 研究所 世代 開発 製造 強化 6 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 420 138 3 単体 2 6 放熱時間 :: 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 3 単体 2 9 放熱時間 :: 強化必要素材 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費: FM 入手方法 ① 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1022.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PUT YOUR FAITH IN ME (DA s Twinkly Disco Remix) UZI-LAY X3 激13 115 372/22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 57 38 63 100 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/putur_da_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=JxhpRjKfKLY (x5.0,NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20177682 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20177682 (1P x1.0 2P x3.0 NOTE, handclap, 1 52~) 解説 曲の初出は復刻版DDR 2ndMIX ORIGINAL SOUNDTRACK。 リミキサーのDAはIIDX 17 SIRIUSより楽曲を提供しているDirty Androidsの別名義。DDRへの参加は本曲が初めてとなる。 BPMは遅いが、刻むリズムが近いHEART BEAT FORMULA(激)やvolcano(激)等と比較して捻りが多いため意外と忙しい。16分踏みでのスライドは自分の体力・技術力と要相談で。 真横まで捻る箇所も何度か見られる。16分5連の「←→↓←→」や「→←↓→←」のような配置には特に注意しておきたい。 FA+同時踏み地帯は余程の事が無い限りNGにはならないので落ち着いて対処しよう。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 16分とフリーズアローが詰めこまれた密集リズム難で、足14と言ってもおかしくない。倍速をかけてのクリア難度なら13か。 -- 名無しさん (2012-10-02 19 16 49) 別に難易度自体は13でいいんだ。ただし、今回出たエントリープレミアムの曲は総じて激譜面というよりは鬼譜面みたいな気がする。 -- 名無しさん (2012-10-07 02 26 42) 足13はほとんどAA出しているが、これは初見890kだった。足14に一票。とにかくリズム難+忙しい。 -- 名無しさん (2012-10-11 02 09 27) 足13! これはまさに足13! スタッフ難易度査定GJ(Great Judge)な足13! たとえ誰がなんと言おうとこれは足13! ゼッタイに足13! 捻りがチョー多いね! けどBPMもチョー遅いからべつにスライドでもなんとかなるね! だから足13だね! 納得だよ! -- ニキビ面ボォーゥイッ! (2012-10-11 12 42 25) ↑2 足13がほとんどAAの人が初見でA出ず、だから難しい、足14……っておかしくないですかね?今AAの足13曲が初見で既にAAばっかだった、なら分かるけど。 -- 名無しさん (2012-10-11 12 50 48) 捻りが全く出来ないとスライドに頼らざるを得ないので難しく感じるかも。でもこのBPMなら16分踏みは捻りで踏める方が後々助かる。 -- 名無しさん (2012-10-11 15 46 17) アフロ捻りが入った代わりにソフランの無いセイバーと思えば足13妥当かやや強め程度、PFCも出しやすい部類 -- 名無しさん (2012-10-12 00 42 16) BPMこそ緩いが16分2連~5連が捻りつきで次々と出てくる。多彩な16分バリエーションを踏ませる足13は珍しく、対応に苦しむ人が多いかも。 - 2014-10-09 10 33 24
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/248.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PUT YOUR FAITH IN ME (DA s Twinkly Disco Remix) UZI-LAY X3 激13 115 372/22 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/putur_da_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=JF5T8zmB93g (1P x3.0,NOTE 2P x1.5,NOTE) 解説 2012/10/1よりKACエントリープレミアム曲として追加された。解禁条件はKACにエントリーし課題曲をプレーすること(詳細はスタッフブログ参照) 曲の初出は復刻版DDR 2ndMIX ORIGINAL SOUNDTRACK。 リミキサーのDAはIIDX 17 SIRIUSより楽曲を提供しているDirty Androidsの別名義。DDRへの参加は本曲が初めてとなる。 BPMは遅いが、刻むリズムが近いHEART BEAT FORMULA(激)やvolcano(激)等と比較して捻りが多いため意外と忙しい。16分踏みでのスライドは自分の体力・技術力と要相談で。 真横まで捻る箇所も何度か見られる。16分5連の「←→↓←→」や「→←↓→←」のような配置には特に注意しておきたい。 FA+同時踏み地帯は余程の事が無い限りNGにはならないので落ち着いて対処しよう。 名前 コメント コメント(感想など) 16分とフリーズアローが詰めこまれた密集リズム難で、足14と言ってもおかしくない。倍速をかけてのクリア難度なら13か。 -- 名無しさん (2012-10-02 19 16 49) 別に難易度自体は13でいいんだ。ただし、今回出たエントリープレミアムの曲は総じて激譜面というよりは鬼譜面みたいな気がする。 -- 名無しさん (2012-10-07 02 26 42) 足13はほとんどAA出しているが、これは初見890kだった。足14に一票。とにかくリズム難+忙しい。 -- 名無しさん (2012-10-11 02 09 27) 足13! これはまさに足13! スタッフ難易度査定GJ(Great Judge)な足13! たとえ誰がなんと言おうとこれは足13! ゼッタイに足13! 捻りがチョー多いね! けどBPMもチョー遅いからべつにスライドでもなんとかなるね! だから足13だね! 納得だよ! -- ニキビ面ボォーゥイッ! (2012-10-11 12 42 25) ↑2 足13がほとんどAAの人が初見でA出ず、だから難しい、足14……っておかしくないですかね?今AAの足13曲が初見で既にAAばっかだった、なら分かるけど。 -- 名無しさん (2012-10-11 12 50 48) 捻りが全く出来ないとスライドに頼らざるを得ないので難しく感じるかも。でもこのBPMなら16分踏みは捻りで踏める方が後々助かる。 -- 名無しさん (2012-10-11 15 46 17) アフロ捻りが入った代わりにソフランの無いセイバーと思えば足13妥当かやや強め程度、PFCも出しやすい部類 -- 名無しさん (2012-10-12 00 42 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1414.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE UK HARDCORE Rock Da House M-Project fw.GUHROOVY 175 1128 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 11らしい要素はまったくなし。ラストはちょっと押しずらいので難のほうが間違いなく簡単だろう。 -- 名無しさん (2011-04-09 12 08 21) 上の方が言うように、これのどこが☆11?と思えるぐらい簡単。ノマゲ、ハードどころかAAAやフルコンですら比較的簡単に達成できます。 -- 名無しさん (2011-04-09 13 33 52) ラスト前が地味に☆11らしい譜面ですね。ただそれだけですが・・・ -- 名無しさん (2011-08-30 17 42 17) 今まで最弱と言われたラブエタやブラジャと比較しても遥かに簡単。☆10が半分くらいできるなら十分クリアが狙える -- 名無しさん (2012-03-14 05 26 32) 超絶ラストゴロし。だがハードの補正はいっててもわしゃわしゃすれば残るのでハード激しく推奨 -- 名無しさん (2012-04-21 19 51 21) ☆11の要素がない☆11 -- 名無しさん (2012-05-15 07 45 41) 乱をかけると10でも不思議じゃない難易度になる。仮に10に下がったとしたらそこそこ上位譜面になるかもしれんが。 -- 名無しさん (2013-04-17 20 11 27) ☆10のend of worldあたりと難易度入れ替えても良いんじゃねぇの? -- 名無しさん (2013-07-08 00 20 12) 地味に最初と最後の複合がムズいがそれもたいしたことは無い模様 -- 名無しさん (2013-07-08 22 36 14) 繰り返し譜面が苦手だと序盤で苦戦する可能性あり あと、余裕ぶっこいてるとラストの皿で逆ボったりすることもある。油断大敵。 -- 名無しさん (2013-08-16 10 26 05) ニーソの方が強い。マジで・・・ -- 名無しさん (2013-09-14 00 35 30) 属性の空気ってなんだよww -- 名無しさん (2013-09-20 16 46 33) よく逆詐称と言われるが皿絡みが結構難しい。道中もだし油断するとラストで死ぬ。 -- 名無しさん (2013-09-22 10 04 46) AA灰と同時期に難ついた。☆11初ハードにもオススメ。ただAAより鍵盤は弱めでやや皿絡みが多い -- 名無しさん (2013-10-25 09 45 25) 属性の空気は同アーティストのDESIREが曲調的に似てて譜面も上位互換になっているからだと思われる。 -- 名無しさん (2013-10-30 09 53 09) エクシア灰に難がつけばこれも難いけると思う。 -- 名無しさん (2013-11-23 12 04 07) エクシア灰より余裕で簡単 -- 名無しさん (2014-09-04 20 08 35) 序盤は皿複合、終盤は階段絡みのプチ殺し。皿複合が苦手だと難は確かに☆11ある(それでも弱い方だが) -- 名無しさん (2014-09-13 18 43 34) これ☆11初ハードだったんだけど、☆11がある程度(H33N46E120)埋まってきた後にプレーするとこんなに難しかったっけ…ってなった ただでさえSPADA以降☆11の最弱が更新され続けてるからな -- 名無しさん (2014-10-04 11 29 41) エクハは最後の皿複合だけ注意すればOK。不安なら乱で崩す -- 名無しさん (2014-10-20 18 20 24) 結構既に突っ込まれてるけど属性の空気ひでえなwwwwDESIREより好きなんだけどなー ラストの皿が結構厄介だから人によってはハードの方楽かも? -- 名無しさん (2014-11-22 22 53 58) ☆10上位よりも明らかに密度が低い。微妙にラスト殺しでノマゲのみ☆11…というか、ノマゲで80残せれるならハード余裕。 -- 名無しさん (2014-12-07 07 17 58) 自分も☆11の初ハード。☆10のクリアレート60%位の曲よりも簡単かもしれない -- 名無しさん (2015-04-06 21 53 02) 60%どころか☆11なのに☆10上位に入ってるかも怪しい。皿がちょっと絡むけど、☆10でもっと皿が絡んだりする難しい曲が普通にある。 -- 名無しさん (2015-04-07 20 18 11) ☆10埋めが後半に入ってきたぐらいの地力があれば普通に捻じ伏せれるんで無いかと思うぐらいにはあまり密度が無い。終盤の皿複合が少々鬱陶しいが正直殺しかって言われれば少々怪しい。 -- 名無しさん (2015-04-23 13 02 31) 中盤までの密度と配置は10でも通用するレベル。所々の皿複合と終盤は11といった感じ。なんだかんだでノマゲは七段レベルだと安定しない。 -- 名無しさん (2016-01-13 19 36 45) 何故10に降格しないのかが不明。同じ皿複合譜面のDynamite灰より遥か簡単。 -- 名無しさん (2016-02-11 18 25 05) ノマゲ基準で逆詐称言われてるけど難推奨 -- 名無しさん (2016-09-07 13 28 06) 最後の最後だけ☆11なので難推奨…だけど道中が(挑戦レベルだと)意外と取りこぼしやすいので注意 -- 名無しさん (2017-11-11 15 57 13) 神曲神譜面。☆11ではかなり弱めで六段で易つく人もいる…が、上にもあるけどラストがやや難しく、自分が易以上つけられるようになったのは八段合格後しばらく経ってからだった。クリア安定するまでが意外と遠い曲なのかもしれない -- 名無しさん (2019-03-03 16 51 51) ☆11初ハード 序盤と終盤の物量に耐えられるかが重要 ラス殺しはスクスカ灰より弱いのでそれほど脅威ではない -- 名無しさん (2019-03-07 13 30 02) 全体的に繰り返しが多く正規は割と癖が付きやすい気がした。現行作でも逆詐欺に近い難度だとは思うが、R乱を試すのもいい 中盤の簡単な同時押しで多少レーンがずれても大きく回復できるはず -- 名無しさん (2023-02-01 21 23 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/davinavi/
★Welcome to Da Vinci s Navi★ ※注意書き このサイトは映像技術系サイトとして製作中の段階です。 ですので、結構ごじゃごじゃですが、そのうち整理します。 ①主サイト 以下が制作ページとなっています。 サイトの目的 このサイトは 映像に興味を持った人に広い知識を。 断絶化しやすい技術継承の対策。 自己スキルの成文化。 のサイトを作るためのサイト。 移植後の予定 このサイトはあくまでサイトを作るためのサイトであって 本物でないです。 というのはKBCコンテンツを一般に公開するのはまずいかと。 移植後はKBCコンテンツと分離しつつ、 KBC→主サイト はできる。 主サイト→KBC はできない。 という形をとろうと思っています。 KBCに興味を持つ新入生はでかいサイトを知って入ろうと思うし、 主サイトは独立して情報提供ができる。 且つ、KBCとのつなぎをもつことで永続的な使用、更新ができる。 かな。 知識をくれ、知識を。 知識が欲しいか…?知識が欲しいなら…くれてやる。byARMS
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/160.html
Ezio Auditore Da Firenze(エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ) Ezio s privileged life vanished when Templar conspirators hanged his father and brothers. Taking up arms left to him by his father, he become an outlaw and traveled to Monteriggioni, where his Uncle Mario revealed his Assassin lineage. Ezio took up their cause, at first to protect his surviving family, but eventually to free Italy from Templar corruption in the from of the Borgias and their allies. エツィオは、テンプル騎士の陰謀により自身の父と兄弟が絞首刑に処されたとき貴族階級の生活を失った。父親の武器を手に取り、無法者となった彼は、アサシンとしての系譜を明かした叔父マリオが居を構えるモンテリジョーニを訪れる。ひとまず生き残るため家族を守ることに専念したエツィオだったが、ボルジア家とその同盟国を率いるテンプル騎士団による堕落からイタリアを解放するため立ち上がることを決意する。 Defeating the Borgias took many years, during which he befriended such luminaries as Leonard da Vinci and Niccolo Machiavelli. They saw his potential and encouraged him to find his own path, and when he became the Brotherhood s Mentor he taught others the same. 長い年月を必要としたが、レオナルド・ダ・ヴィンチやニッコロ・マキャヴェリなど多くの著名人の助けもあり、ボルジアを敗北させることに成功する。彼らは、エツィオに可能性を見いだし、彼自身が道を見いだし歩むため、時に励ました。そしてエツィオは、自身が教団の指導者となった時、他の者に自身の経験と同じことを教えた。 Later, Ezio traveled to the Middle East in search of Altaïr s lost library and the origins of the Assassins. he learned that his purpose was to be a conduit between an ancient civilization and a man in to the future named Desmond. His duty done, Ezio retired from the Brotherhood, married his love, and raised a family before dying content. その後、エツィオはアルタイルの失われた書斎とアサシンの起源を探すため中東を訪れた。そこで彼は、自身の天命が古代文明の人間と未来のデズモンドという男との間の伝達者であるということを知る。彼は任務を完了し、教団から引退、彼は愛する者と結婚し、そして死の間際、家族へ手紙を残した。 ◆ ◆ ◆ ▲Page Top